电心亮相「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024」,首次展示游戏多语言 AI 翻译引擎
电心联合印度企业 JetSynthesys,于印度成立合资子公司
电心与 G-angle 达成合作,在动画/音乐制作业务上实现进一步拓展
近期,电心软件的母公司电心控股与专攻音视频制作的企业 G-angle 签署了资本业务合作协议。在动画制作/音乐制作业务上达成了进一步拓展。
G-angle 是一家汇集了影像、动画、3D CG、插画、音效和音频等多种表现形式的创意公司。在声音录制和音乐制作方面,公司拥有众多位于日本国内的工作室,并且能够以超过 20 种语言进行一站式服务,从选角到翻译、录制和编辑,通过严格的质量管理提供高质量的服务。
通过本次合作,电心和 G-angle 将建立相互支持的体系,利用各自的专业知识、资源和网络,致力于扩展服务范围和增强业务能力,为国内外的游戏厂商和娱乐业客户提供有价值的服务。
电心携手 Studio Moon 6 ,推动更多 IP 作品的多元化展现
近期,电心软件与 Studio Moon 6 签署了业务合作协议。并共同宣布将推动双方漫画和游戏等娱乐 IP 的合作交流,实现 IP 以更多元化的形式进行展现。
Studio Moon 6 是由韩国知名企业 D&C Media 和日本漫画服务提供商 Link-U 株式会社共同投资设立的工作室,专门制作适用于智能手机阅读的「竖屏阅读式漫画」。其作品主要以小说改编的漫画为主。
本次业务合作旨在通过策划、推广以及支持 Studio Moon 6 所拥有的娱乐 IP 在游戏、动画、商品等多种媒体平台上的展示。同时将尚未进行在线漫画化的动画、游戏、小说、漫画等娱乐内容引入「竖屏阅读式漫画」
电心将通过本次合作,帮助市场上的各大 IP 实现展现形式的多元化,从而扩大粉丝群体,进一步提升各 IP 的价值。此外,电心也将积极支持这些内容的全球化推广,通过提供翻译、本地化质量保证(LQA)以及营销等服务,为其全球化进程提供支持。
1月19日,由上海电心和 CRIWARE 联合举办的「主机游戏全球市场展望及开发技术沙龙」在上海浦东正式落幕。
本次活动邀请到了多位业内专家前来进行分享,内容囊括了游戏测试、音乐、管线管理等多个方面。也聊了对中国主机游戏未来的一些畅想。
今天就请大家跟随我们的脚步,一起来回顾一下本次活动吧。
SIE: 助力中国游戏走向全球
本场活动的第一个话题来自 SIE 的游戏制作总监包波带来的「主机游戏方兴未艾,PlayStation 助力中国游戏走向全球」
包波先生从海外游戏市场聊起,阐述了主机游戏在全球游戏市场中的重要地位。并介绍了索尼互娱在近年间是如何通过中国之星计划将多款优秀的国产主机游戏推向全球的。
在中国之星部分的介绍中,包波先生重点提到了国产游戏与中国文化的关系。并表示,两者的关系不应仅仅是前者从后者中汲取灵感。我们应当在此基础上,以游戏为媒介,向全世界展示中华文化、让全世界的玩家看到中华文化的魅力,促进文化交流,最终实现全球玩家从“喜欢中国游戏”到“想主动了解中国文化”的转变。
为此,索尼互娱也希望借助其庞大的用户社群和技术支持团队,帮助更多的创作者通过游戏主机的桥梁,将自己的作品推向全世界。
相信在未来几年,主机游戏或将成为中国游戏在国内以及全球市场新的重要增长点之一。
CRI:中间件,不仅仅是软件包
相信不少玩家都在游戏开头看到过下面这个蓝色 Logo,但对于它代表的公司 — CRI ,到底在做什么,却知之甚少。
在第二个话题中,活动请到了 CRI 中国技朮部部长陆宵吴先生,为大家介绍了 CRIWARE 影音中间件是如何针对多平台游戏研发提供支持的。
作为一家专业的影音中间件开发商,CRI 旗下的各类中间件一度为不少音乐、插图、视频创作者与游戏之间搭建了桥梁。
在这部分演讲中,陆部长分别针对音频中间件 CRI ADX、视频中间件 CRI SFD 和口型中间件 CRI LIPSYNC 进行了介绍和案例展示,并阐述了 CRI 中间件在多平台、多语言素材管理以及交互功能上的优势。
在这部分最后,陆部长表示,CRIWARE 影音中间件不仅仅是一个软件包,它旨在为创作者在开发过程中提供更多的便利,进而让游戏制作变得更加精彩。相信在今后国内主机游戏的开发中,CRIWARE 中间件也会帮助开发者创作出更多优秀的作品。
电心:何为电心式测试法
在短暂的茶歇之后,下半场活动首先由电心日本董事兼测试部本部长田中卓哉先生带来了 「电心式主机游戏测试理念与方法」的主题分享。
在这部分,田中本部长详细介绍了电心式测试的内容和流程,并分享了如何提高多平台游戏测试的效率等多项内容。
田中本部长在分享中提到,进行多平台游戏测试时提高效率的重要方法,是根据不同平台的特性,制定不同的测试项目。例如当多个平台存在通用测试部分的时候,将通用测试的部分并与各平台的个别测试有机结合,能够有效提高测试效率。
此外,分享中还涉及了探索性测试、用户评测、建立测试体系等多种能够实现游戏品质提升的方案介绍。不仅如此,田中本部长还分享了一段实际测试案例,结合了案例中的数据,为在场观众讲解了测试流程中不同阶段的数据变化及其原因,在确保内容丰富度的同时兼顾了内容深度。
作为一家拥有 20 年以上主机游戏测试经验的公司,相信电心也会凭借其丰富的实践经验,在今后为中国游戏的开发者们,持续提供支持。
铃空:跨平台开发中的强管线流程
活动最后,铃空游戏的首席 Technical Artist 高颖俊先生在现场为大家分享了跨平台游戏开发中的强管件流程。
作为一名游戏 TA,高先生将自己的工作目标总结为在时间和成本允许的情况下, 试错, 包围,和解决问题。而为了实现这一目标,则离不开理论建设,以及对问题准确的技术性描述。
以视觉开发为例,开发者们经常会碰到需要平衡无偏差渲染和实时渲染的时候; 需要解决制作过程中不同软件视口的表现不一致的难题。实时引擎渲染要匹配无偏差的参考渲染需要做很多工作,但只有完成了这些工作,大家协作的时候渲染才能在一个基准线附近。整体场景内容才能可调可控。
紧接着,高颖俊先生分别从数据连贯、步骤化与工具、Metahuman 客制化和平行开发等多个方面进行了讲解,并借助实机演示的形式对部分内容的原理和步骤进行了展示。
话题最后,高先生还提到了近些年中游戏美术领域的软硬件迭代,以及随之而来的开销和管理瓶颈,并提出了工业化和伸缩性的重要性。
高先生表示,3A公司和中小规模公司对待问题的处理思路应当是不同的,如果一味地借鉴通用标准和先进流程,过于投入工业化,或许只会引起更大的开发消耗,进而制约开发。
最后,随着国内游戏市场的进一步多元化,相信国内的主机游戏开发也会在不久的将来更好发展空间,本次「主机游戏全球市场展望及开发技术沙龙」在上海电心社长小川先生的总结致辞中圆满结束。
这场讲座中提到了一个观点:如果能在软件正式开发之前,就针对必要的测试进行一些讨论的话,能够有效降低开发的成本和工作量。
聊起软件测试,我们通常会认为测试是在软件开发完之后再进行的,那么,前面提到的「需要在开发之前就开始的测试」,指的到底是怎么的测试呢?
炎炎夏日,酷暑来袭。2023 年第二十届 ChinaJoy 也即将随着这股热浪在本周末登陆上海。本次展会将于上海新国际博览中心举办。由 7 月 28 日开始持续至 7 月 31 日。在此期间,上海电心又会在哪里出没?给各位带来什么样的服务呢?
上海电心将参加2023年7月28日至7月31日举办的第二十届ChinaJoy。我们将与电心集团内的日本知名游戏攻略网站Gamewith在本届ChinaJoy期间,为各大厂商带来期间限定的日本市场游戏广告宣传活动!
Gamewith作为日本首屈可指的游戏攻略媒体,在日本极具知名度。网站以“想找游戏就来Gamewith”为Slogan,为日本游戏玩家带来各种游戏攻略以及游戏介绍。
网站每月浏览量超过140W次,用户群体以18~34岁的年轻人为主,大多是重度核心付费用户,其用户人群有着超过市场平均值的付费习惯。除此文章之外,因Gamewith拥有自己旗下所属的电竞选手,因此网站在KOL游戏直播和视频方面,都有都非常精彩的内容。
面向本届ChinaJoy,我们和Gamewith一起准备特价广告套餐,配合网站首页及攻略位置显眼位置的推送版位,将您的游戏在日本更进一步地推广。
1.首页推广版面(活动报名时间即日起至8月31日截止。)
网站首页以及侧边位置。这是Gamewith是最受欢迎的版面,其推送在整个网站中最为显眼,打开官网首页即可看到,覆盖每一位浏览Gamewith官网的订阅者。并且,点击广告直接转到对应的游戏官网或者APPSTORE页面。
2.攻略页面推广版面(活动报名时间即日起至8月31日截止。)
此版面为攻略推广的人气登载版面,只要有订阅者搜索浏览攻略页面,即可看到最为显眼的图片推送,直接点击广告就能跳转到到对应的游戏官网或者APP STORE。
上述方案也可以组合为推广套餐,可以通过套餐获得更多优惠哦!
3.攻略wiki套餐
作为日本知名的攻略Wiki网站,这次的优惠中当然也少不了攻略Wiki项目的套餐。
游戏攻略是玩家在游戏过程中不可或缺的一环,攻略Wiki不仅可以维持已有的游戏玩家的活跃,也可以吸引许多对游戏不太熟悉的新人玩家。
(攻略Wiki版面三个月起订。活动报名时间即日起至8月31日截止。)
如果近期有计划进入日本市场或在日本上线新作,请务必尝试在Gamewith投放广告,可以通过广告将游戏人物、背景以及设定等等颇具魅力的部分展现给更多的订阅者,吸引更多的玩家。如想咨询其他优惠套餐,也可以通过最下方的联系方式联系我们进行咨询!
如果您有兴趣,欢迎通过邮箱、电话,联系我们!
联系电话:
021-6289-6166
电子邮箱:
info@digitalheartsshanghai.com
上海电心将参加2023年7月28日至7月31日举办的第二十届ChinaJoy。我们将与电心集团内的日本知名游戏咨询网站4Gamer.net在本届ChinaJoy期间,为各大厂商带来期间限定的日本地区游戏广告营销活动!
4Gamer.net是日本知名的游戏资讯媒体,月点击量6500万次,月独立访问人数540万,面向日本市场带去亚太、欧美等全球各地的游戏资讯。除新闻报道外,4Gamer同时能提供深度访谈、视频节目、试玩测评及业界点评等多方面的内容,为游戏玩家带去全方位的游戏资讯。除主网站以外,拥有推特、YouTube、LINE等多个官方社交媒体账号,可触达广泛的受众群体。
面向本届ChinaJoy,我们和4Gamer一起准备了2个广告宣传企划,以文章的形式,配合网站首页及侧边显眼位置的推送版位,将资讯切实传递给日本玩家。
价格:150万日元/篇
在ChinaJoy会场周边和4Gamer编辑畅谈新项目开发中的小故事、展望今后的活动安排,或者想要传达给日本玩家的话,提高日本玩家对贵公司游戏的期待度,助您的游戏顺利出海日本!
如果贵公司没有参加本次的ChinaJoy,我们也可以上门拜访,在您的公司或者附近的咖啡厅里和4Gamer编辑进行面对面访谈!
报道将会刊登在4Gamer电脑端网站的综合首页和为本次ChinaJoy专门设置的专题页面中,并进行为期一周的推送,预计能够达到15万次的曝光量。
2.4GamnetxChinaJoy2023展会报道套餐(活动报名时间即日起至7月19日截止)
价格:100万日元/篇
4Gamer将来到贵公司在ChinaJoy的展位上进行拍摄和采访,以参观感受的形式,将CJ最真实的温度同步传达给日本的玩家们。非常适合将贵公司的新作消息即时地带给期待最新进展的日本玩家。如果展会现场能够提供游戏试玩的话,我们也会在报道中加入试玩感想速报哦!
本套餐的报道内容将会刊登在4Gamer电脑端网站全页面的右侧推荐栏位上,为期二周,预计会有160万次的曝光量!
如果近期有计划进入日本市场、在日本上线新作,请务必联系4Gamer的编辑们畅谈,通过讲述开发过程中的趣事,未来展望,让日本玩家建立起对贵司产品的期待及信心。也可通过展示游戏试玩操作,直观地展现游戏魅力!
如果您有兴趣,欢迎通过邮箱、电话,联系我们!
联系电话:
021-6289-6166
电子邮箱:
info@digitalheartsshanghai.com
因业务发展需要和公司规模的扩大,自2023年3月1日起,公司将搬迁至新的地址。
我司将以此次搬迁做为一个新的契机,为支持我们的广大客户带来更好的服务,满足大家在QA、本地化、创作资源、市场营销等各方面的需求,以回报广大的客户与合作伙伴对我们的期待。再次感谢您长期以来给予本公司的支持与合作。