公司活动
电心曼谷将于10月在泰国设立

 

近期,电心集团宣布,电心将于 10 月在泰国曼谷设立子公司 DIGITAL HEARTS Bangkok Co., Ltd (以下简称为“电心曼谷”)

 

 

近年来,由于泰国人口和经济的增长,不少企业将泰国作为进军东南亚市场的重点市场之一。随时而来的则是对于泰语本地化需求的进一步增长。

电心常年致力于为游戏出海提供助力,本次电心曼谷的设立考虑到了国内游戏近年来在东南亚市场的扩张,希望能够为国内的游戏厂商提供更加全面的本地化服务。今后对泰语服务有相关需求的朋友们也欢迎前来咨询。

【活动回顾】电心 TGS2025 之行

 

今年的TGS上,我们惊喜地看到了更多中国游戏厂商将自己的作品带到了TGS上,也非常荣幸能够见证中国游戏在多年的努力后,在TGS上一步步走向舞台的中心,大放光彩的过程。

活动期间,我们在现场与诸多国内外的小伙伴们见面并进行了沟通,在同步电心最新的服务内容的之余,我们能够鲜明地感受到大家对出海日本市场的热情。相信在不远的将来,电心能与更多伙伴合作,在游戏出海领域为更多优秀作品提供助力。

电心期待与您的下一次相遇!

 

 

【线下活动】电心出海日本线下研讨会将于9月24日于东京新宿举办

9月24日,电心在日本东京举办了的一场关于出海策略的线下研讨会,来自中日各方的朋友们齐聚一堂,探讨游戏出海的种种。

在此,我们非常感谢所有到场的嘉宾。希望今后还能有这样的机会能和来自更多朋友一起探索游戏出海的可能性。

那么今天,就让我们一起来回顾一下本场活动吧。

 

出海日本速通特训,用户、文化、社群全解析

 

9月24日,由电心主办的「出海日本速通特训用户、文化、社群全解析」主题研讨会在东京新宿顺利举办。

活动邀请到了包含电竞战队Fennel、游戏媒体4Gamer.Net、社交媒体 Line Yahoo 在内的多位市场领域的专业人士,为来场的朋友们带来了一场内容充实的分享。

 

 

本次研讨会的主题围绕着中日市场营销策略的差异点,以及如何利用好日本本土的营销工具,为游戏出海日本市场进行宣发。

 

 

分享之余,也有多位来场观众结合自身公司的诉求进行了提问,对此嘉宾们也给出了不少自己的见解,现场良好的互动氛围让我们看到了国内游戏公司对出海日本市场的积极态度与持续探索耕耘的意愿。

 

抓住日本玩家心智,本土化和精细化运营驱动长期价值

 

活动的后半段,则是由电心带来的以「本土化和精细化运营驱动长期价值」为主题的分享。

电心从内容制作的角度切入,结合本地化、测试、配音等出海服务的内容,着重探讨了出海游戏如何实现长期价值的可能性。为本场活动带来了更加多元的视角。同时也与如今国内倡导的推进出海游戏精品化的趋势不谋而合。

 

 

电心长年致力于为游戏出海提供优质的第三方服务支持。

内容方面,电心自成立来为大量的出海游戏提供了包含本地化、声优配音、游戏测试在内的类型多样的服务。语言类型覆盖日语、韩语、粤语、台语等多种语言。支持的测试也涉及 LQA、FQA、机型适配测试等多种类型。

 

 

与此同时,电心也在不断拓展自身的服务范围,通过与多家媒体和机构达成连携,电心目前可以提供日本地区市场营销的全案服务,包括垂媒、KOL/KOC、生放送、线下活动等类型多样的服务均可进行提案。可以根据客户的实际需求进行定制化的服务。

此外,电心还陆续推出了剧本创作、IP 联动、音乐制作、演出邀约等多种服务,感兴趣的朋友们请随时联系我们,电心期待与您的合作。

活动回顾 l 上海电心助力细谷佳正粉丝见面会

那个包揽运动番的男人来上海了!

8月17日,日本实力派细谷佳正先生,终于在上海星临天下剧场的聚光灯下,与来自全国各地的粉丝一起,完成了其在中国的首场粉丝见面会。

本次,电心作为协办一同参与举办了这场线下活动。今天,就让我们一起回顾下现场的各种精彩瞬间吧!

 

 

精彩纷呈的舞台环节

本次见面会的场地选在了位于上海市四川北路商圈的星临天下剧场,宽敞的舞台和空间充裕的观众区域为本次活动提供了相当不错的环境。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在正式进入见面会后,细谷和主持人一起为来场的观众们带来了包含访谈、趣味问答、台词表演、主题绘画等丰富的内容。

在访谈环节中,细谷老师分享了此次中国之行的各种见闻。表达了对中国美食的喜爱,同时也提到希望以后能有更多机会来到中国,和各地的粉丝见面。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在后续的各个环节中,细谷先生也积极参与了与粉丝们的互动。

趣味问答中,细谷先生在粉丝的助力下,挑战了不少中国特有的冷知识问答。在后续的主题绘画环节中,还为现场的幸运观众送上了亲手绘制的主题绘。

 

粉丝的热情参与

 

除了舞台之上来自细谷先生的热情演出,同样不容忽视的还有来自全国各地粉丝的热忱。在活动开始前,我们就收到了来自各方为本次活动送上的精美花篮。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

此外,在活动最后的手渡会环节,我们也充分感受到了粉丝们对细谷先生的热爱。

无论是提前准备好的祝福还是精巧可爱的伴手礼,相信今后细谷先生也一定能带者中国粉丝们的心意,在今后为我们带来更多精彩的角色演绎。

 

ChinaJoy 2025 完美收官,回顾电心的 CJ 之行
8月,我们在 ChinaJoy 2025 度过了难忘的几天。

今年,电心在精心搭建的全新展台上,与来自全球各地的游戏行业伙伴进行了深度交流。在这里,我们不仅得到了和既有合作伙伴再次面对面沟通的机会,同时也认识到了不少新朋友。

在这里,电心感谢每一位莅临展位的朋友。希望我们在今后能有更多的机会进行合作交流,期待与大家下次见!

 

 

电心 ChinaJoy 2025 参展确定,期待与您在现场相见

上海电心确认参展 2025 ChinaJoy !

今年,电心将于 8/1 ~ 8/3 期间参加于新国际博览中心的 ChinaJoy 2025,恭候您的光临。

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活动地点:上海新国际博览中心

活动期间: 8/1 ~ 8/3 

展台位置:W4 馆 710 展位 

 

出海之前,这些环节你都检查了吗?一些容易被忽略的重要测试。
  近年来,伴随着多款国产游戏在海外市场获得巨大成功之后,国内越来越多的游戏厂商开始着眼海外市场,进军海外市场。然后,在这股出海的浪潮背后,却隐藏着一些容易被忽视的风险。无论是因宗教文化问题被抵制甚至要求下架,还是因不够了解平台审核制度而被要求整改,这些因为事先没想到而带来的隐形损失无疑都是在督促我们要提前做好预防工作。那具体应该怎么预防呢?今天,就让我们一起来看看,那些在出海背后容易被忽视的隐患及对策。

水土不服,一些海内外市场的差异导致的隐患

  当我们聊到游戏出海时,经常会有小伙伴问:为什么我们的游戏在国内发行得好好地,一到国外市场就问题频出呢?这其中涉及到诸多因素,今天就让我们来结合案例来一窥一二。

 

· 宗教文化要素

不同于国内,海外市场中存在大量拥有宗教信仰的玩家群体,地方的传统文化也不尽相同,且根据国家/地区的不同,玩家们对于游戏作品中宗教、文化内容的容忍程度有时也会大相径庭。如果无法正确处理游戏中的这些要素的话,或许会成为巨大的隐患。这其中,宗教符号和传说人物的引用便是一个常见的雷区。在部分宗教当中,一些符号和传说人物的形象是具备着特殊象征意义的,而对于游戏开发者来说,若是不能掌握好这些要素在作品中使用的“度”,则极易造成不必要的误解,进而引相关发宗教人士的不满以及不必要的负面舆论。

 

 
  除了宗教要素之外,海外各地的文化习俗也是我们需要关注的重点之一。众所周知,不同的国家和地区会基于当地的历史、传统及环境,形成独属于自己的文化。而不同文化中的忌讳也不尽相同。一些在A地区司空见惯的事物,在B地区或许就会成为限制表现的内容。以武器为例,在部分西方国家,枪支在文艺作品中的表现会受到严格的限制,对于内容中出现真实枪支的游戏作品,分级机构在进行审核时往往会更倾向于提高游戏的年龄限制等级。而这一点无疑会缩小作品面向的受众群体。甚至有可能导致市场反响不及预期。 

 
  当然,游戏厂商也可以通过临时整改或下架特定地区来解决上述问题,但无论是哪种解决方式,都会带来的额外成本的增加或是期望收入的降低,如果在出海前就提前做好自检的话,相信金钱和时间成本都能得到有效降低。· 主机平台规范为了吸引更多平台的玩家群体,许多出海游戏在发售之初便选择了登陆多平台。然而由相关经验的匮乏,部分厂商在上线主机平台时,很容易受困于平台方的合规性认证,即便是一些大厂也难以幸免。就在几年前,某款海外游戏就由于未能通过   PlayStation 和 Xbox 的主机合规性认证,导致上线时间推迟了近一个季度。错过了原本计划的发售节点,对其在全球的销量产生了不小的影响。

防患于未然,借助测试为游戏上「保险」

既然游戏出海存在上述风险,我们是否有什么办法来规避这些风险呢?接下来,就让我们给大家介绍一些对应的测试方案。

 

1. 伦理测试

定义:
检查游戏内的要素和功能是否符合伦理观。
主要确认内容:
红十字相关要素、宗教、现实团体、政治、思想、主义、历史认识、动作、手势、世界地图、国境、人种、教唆犯罪、歧视表现、对青少年的不良影响、人道关怀、网络俗语、民间传闻、疾病或体质等。 
※ 电心提供的伦理测试并非适用于所有市场,详情请携案例咨询。
  

2. 合规性测试

 

定义:
合规性测试指的是面向微软,索尼和任天堂等第一方平台 (First Party) 审查进行的测试。
  
主要确认内容:
不同的第一方对于登陆己方平台的游戏会出具不同的审查标准,合规性测试会根据不同平台的标准,从功能,文本和分级 (Age Rating) 等多个方面对游戏进行检查。

※ 常见的标准包括 PS4/PS5 的 TRC、任天堂的Guideline、以及 Xbox SeriesX / SeriesS 的 XR

 

电心测试服务,为游戏出海保驾护航

 

  作为日本市场占用率最高的测试服务提供商之一,电心自2001年成立以来便一直为全球各地的用户提供着优质且多样的测试服务。

· 团队专业性强

电心的测试团队拥有 8000 名以上的在籍人员,其中 JSTQB 证书持有者超 300 人,职业经验 5 年以上的成员更是高达 1500 人以上。迄今为止已为国内多部出海作品提供测试服务。

 
  

· 服务覆盖面广

针对客户的不同需求,电心能够提供各种类型的测试服务。包括但不限于:

同时,在测试设备方面。电心也拥有种类丰富的硬件储备,其中包含:

· 操作灵活度高

除了品质和覆盖度,电心的测试服务还具备了相当的灵活度。以全平台游戏经常会遇到的多平台测试为例,电心在进行多平台游戏的测试时会根据不同平台的特性,制定不同的测试项目。

 

通过对不同硬件平台的属性进行分析,我们会将测试项目分为通用测试个别测试两个部分,借由将通用测试部分统一在一个平台进行,在提升测试效率的同时,也帮助客户降低了测试成本。

如何在日本市场轻松实现多元化支付?电心带你揭秘成功的支付策略

随着近年来国产游戏的不断崛起,越来越多的中国游戏走出了国门,在海外市场取得了不错的成绩。

而日本,作为全球第二大游戏市场,在移动游戏领域有也着相当庞大的消费群体。成为了不少游戏厂商关注的焦点。

 

据不完全统计,2024年,日本移动游戏市场的收入预计超过 50 亿美元。

而在如此庞大的消费背后,却蕴藏着由日本银行/通信运营商/便利店系统等角色所构成的庞大支付体系,以及该体系影响下,日本消费者们所养成的多元且复杂的消费习惯。今天,就让电心一起带您了解日本市场支付体系的种种。据不完全统计,2024年,日本移动游戏市场的收入预计超过 50 亿美元。

 

多元的支付手段

说起日本的支付手段,不得不提的就是其多到令人咂舌的种类。

 

 

与国内相比,日本的支付体系 内容多且杂。其中不仅包含了种类繁多的支付方式(移动支付、银行卡支付、电子现金、点数充值…),即使在同一类支付方式下,不同的公司也推出了自家各具特色的产品。

 

而伴随这种市场诞生的,便是日本消费者们高度多元的支付习惯。从相对传统但具体门槛的信用卡/银行转账(VISA、JBC…),到年轻人间流行的移动支付(paypay、aupay…)再到颇具日本特色,男女老少都会使用的便利店支付。哪怕是在同样的的消费场景中,我们也能看到不同群体对消费方式有着明显不同的青睐。

 

对于游戏行业来说也是如此,如何为不同年龄段、不同职业的消费群体提供符合他们消费习惯的支付方式,也会在很大程度上会影响玩家在游戏中的氪金意愿。一套方便、安全的支付方案能够有效地贴合用户的消费习惯,帮助厂商留住玩家,进而让玩家更愿意为游戏付费。

 

那么,如何才能在日本市场一站式解决支付难题呢?

电心日本支付服务 :一站式支付解决方案决支付难题,电心联合了 GMO 及日本境内机构,为希望进军日本市场的中国游戏企业,专门推出了一项定制化的海外支付解决方案。当下,在日本官方对待跨国交易行为愈发严谨的当下,不少用户最担心的便是能否合法合规、长期稳定地在当地开展业务。

 

而为了在合法性方面为用户提供充足的保障,我们的服务会严格遵守日本的《特定商取引法》《資金決済法》。以关注度较高的支付透明度问题为例,在提供服务时,我们会提前协助客户对交易中所涉及的交易模式、费用构成、有效期限等信息…进行登记并督促其履行信息的披露义务。以确保交易能够长期稳定地进行。

 

除此之外,针对游戏氪金中经常遇到的电子支付与跨境交易,我们在提供服务时,也会兼顾交易流程与资金流转的合规性与安全性。在用户的支付端,我们会采用实名认证机制,以应对《資金決済法》的反洗钱要求。当资金进入流转后,我们则会全程提供专业的信息加密技术,用以保护用户隐私,避免数据泄露。让企业和消费者双方都获取保障,实现安稳,安全,安定的支付/收款体验。

 

而在价格方面,我们的客户也能享受到低于第三方商店的手续费,在成本控制上实现优化(长期使用该服务的情况下,分成最低可达 6%。)通过为客户打造专属的第三方网页支付渠道,国内企业无需在日本设立主体,即可使用与日本本土企业同等的支付方案。

 

另外,本服务覆盖几乎所有日本常见的支付方式,客户可以主动选择想要采用的支付方式进行自由组合,根据消费者的付款习惯进行调整,打造专属于自己的充值渠道。

 

电心「ella 翻译服务」合作案例突破50件!

据集团内部统计,截至2025年1月底,电心首款搭载 AI 翻译引擎「ella」的翻译服务「ella translation service」,在全球范围内的成功合作案例已突破 50 件。

 

该项服务自推出以来,获得了海内外各大游戏厂商的高度关注,截至目前达成的相关合作中,约有 25% 来自欧美及亚洲的知名游戏开发商。

 

 

 

ella 是一款由电心与专业 AI 开发商 Rosetta 联合研发的 AI 翻译引擎。借助该引擎和电心的资深游戏本地化专家,我们能够在优化翻译质量的同时,有效缩短交付周期。

 

作为一款专门面向游戏开发的翻译引擎,ella 最大的亮点便是能够提供凸显角色性格的「角色人格化翻译」,以及在翻译过程中根据角色关系,自动将对话语气进行调整的「对话关系链适配」

仅需事先提供角色关系、人物设定、故事背景,ella 即可将角色对话的语气及对话本身的翻译变得更加合理且生动。同时,在借助 AI 翻译的高效率作业下,交付周期也将得到缩短。非常适翻译角色对话较多的剧情台本

 

 

而为了最大限度地发挥 ella 的功效,电心在此基础上推出了以ella 初翻 + 人工审校润色 + LQA 的综合本地化服务「ella translation service」。

 

通过将 ella 和电心经验丰富的翻译、LQA 团队结合到一起,我们将各取所长,为客户提供一套 高效率 + 高品质 的一站式本地化服务。

 

 

※ 图中数据为 ella 英日翻译服务的工期概算,数字仅供参考,详情请携具体项目进行咨询。

 

 

此外,ella 翻译服务目前已追加了支持对 FIGS(法语、意大利语、德语和西班牙语)的支持。支持多达 9 种语言之间的翻译(详见图片),感兴趣的朋友们欢迎访问我们的官网或直接联系营业进行咨询!

电心参展韩国最大游戏展 G-STAR 2024 ,期待与您在会场见面!

韩国最大规模游戏展 G-STAR 2024 将于11月14日~11月16日 在釜山会展中心 (BEXCO) 举行。

届时电心将在 BTB展区 的 J-801 展位出席,欢迎参展的小伙伴来展台找我们洽谈。

 

 

电心积极助力游戏出海韩国市场

 

作为全球仅此于中日美的第4大游戏市场,韩国市场在近年间收到的关注与日俱增。对此,电心也积极推动了各项针对韩国市场的服务,致力于为出海韩国的作品打造优质的服务体验。

在游戏内容方面,电心为国内的多部作品提供了 韩语本地化 / 韩语配音 的服务,在为游戏提升品质的同时,也为更多国产游戏顺利走入韩国市场提供了助力。

 

 

市场推广方面,电心也在近年间与多方展开合作,以构建更加完善的一站式市场服务为目标开展了行动。内容包括但不限于 媒体推广、KOL合作、线下活动 等等…

感兴趣的小伙伴们欢迎在 G-STAR 期间来我们的展台(J-801)或是直接通过官网的「联系我们」页面进行咨询。期待在不久的将来与您合作!

 

 

 

 

 

 

 

 


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